Jieqi contre l’ordinateur

Vous jouez les rouges et commencez. Une pièce cachée joue selon sa case de départ puis se retourne ; les conseillers et éléphants dévoilés vont partout. Vous commencez au niveau 1/5 : une victoire fait monter d’un niveau, une nulle ne change rien, une défaite fait descendre d’un niveau. La partie est nulle après 200 coups. Une position répétée trois fois est nulle, sauf que le camp qui donne un échec perpétuel perd.

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Classement

Victoire +3 points, nulle +1 point, défaite −1 point. Chaque coup annulé retire 0,5 point, jusqu’à 3 par partie. La partie compte à la fin.