Ô ăn quan gegen den Computer

Jedes Dorffeld beginnt mit 5 Steinen, jedes Mandarinfeld mit 1 Mandarin (zählt 10 Steine). Tippen Sie am Zug auf eines Ihrer Felder und dann auf ein Nachbarfeld, um die Särichtung zu wählen. Ist die Hand leer, zählt das nächste Feld: Liegen dort Steine, nehmen Sie sie auf und säen weiter; ist es ein besetztes Mandarinfeld, endet Ihr Zug; ist es leer, schlagen Sie alles im Feld dahinter und schlagen weiter, solange wieder ein leeres Feld und danach ein volles folgen. Ist Ihre Reihe leer, legen Sie 5 geschlagene Steine zurück (reichen sie nicht, leihen Sie). Sind beide Mandarine geschlagen, nimmt jede Seite die Steine ihrer Reihe, die höhere Punktzahl gewinnt. Sie beginnen auf Stufe 1/5: Ein Sieg bringt Sie eine Stufe höher, ein Remis hält die Stufe, eine Niederlage bringt Sie eine Stufe tiefer.

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Rangliste

Sieg +3 Punkte, Remis +1 Punkt, Niederlage −1 Punkt. Jede zurückgenommene Zugaktion kostet 0,5 Punkte, höchstens 3 pro Partie. Die Partie zählt bei Abschluss.