Ô ăn quan contre l'ordinateur

Chaque case de village commence avec 5 graines, chaque case de mandarin avec 1 mandarin (qui vaut 10 graines). À votre tour, touchez une de vos cases puis une case voisine pour choisir le sens de semis. Quand votre main est vide, regardez la case suivante : si elle contient des graines, ramassez-les et continuez à semer ; si c'est une case de mandarin occupée, votre tour s'arrête ; si elle est vide, prenez tout le contenu de la case d'après, et continuez à prendre tant que vous trouvez une autre case vide suivie d'une case pleine. Si votre rangée est vide, remettez 5 graines prises (empruntez si vous n'en avez pas assez). Quand les deux mandarins ont été pris, chaque camp ramasse les graines de sa rangée et le plus gros score gagne. Vous commencez au niveau 1/5 : une victoire vous fait monter d'un niveau, une nulle vous y maintient, une défaite vous fait descendre d'un niveau.

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Classement

Victoire +3 points, nulle +1 point, défaite −1 point. Chaque coup annulé retire 0,5 point, jusqu’à 3 par partie. La partie compte à la fin.