Ô ăn quan contra la computadora

Cada casilla de aldea empieza con 5 piedras y cada casilla de mandarín con 1 mandarín (vale 10 piedras). En tu turno, toca una de tus casillas y luego una casilla vecina para elegir la dirección de siembra. Cuando se te acaben las piedras de la mano, mira la casilla siguiente: si tiene piedras, recógelas y sigue sembrando; si es una casilla de mandarín con piezas, termina tu turno; si está vacía, captura todo lo que haya en la casilla que le sigue, y sigue capturando mientras encuentres otra casilla vacía seguida de una llena. Si tu fila se queda sin piedras, devuelve 5 de las capturadas (pide prestado si no te alcanzan). Cuando ya no quedan mandarines, cada lado recoge las piedras de su fila y gana quien tenga más puntos. Empiezas en el nivel 1/5: si ganas subes un nivel, si empatas te mantienes, si pierdes bajas un nivel.

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Clasificación

Victoria +3 puntos, tablas +1 punto, derrota -1 punto. Cada jugada deshecha resta 0,5 puntos, hasta 3 por partida. La partida cuenta al terminar.