Ô ăn quan contra o computador

Cada casa de aldeia começa com 5 pedras e cada casa de mandarim com 1 mandarim (vale 10 pedras). Na sua vez, toque uma das suas casas e depois uma casa vizinha para escolher a direção da semeadura. Quando acabarem as pedras da mão, olhe a casa seguinte: se tiver pedras, pegue-as e continue semeando; se for uma casa de mandarim com peças, sua vez acaba; se estiver vazia, capture tudo o que houver na casa depois dela, e continue capturando enquanto encontrar outra casa vazia seguida de uma cheia. Se a sua fileira ficar sem pedras, devolva 5 das capturadas (pegue emprestado se não tiver o bastante). Quando não restar nenhum mandarim, cada lado recolhe as pedras da sua fileira e vence quem tiver mais pontos. Você começa no nível 1/5: vitória sobe um nível, empate mantém, derrota desce um nível.

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Ranking

Vitória +3 pontos, empate +1 ponto, derrota -1 ponto. Cada jogada desfeita tira 0,5 ponto, até 3 por partida. A partida conta ao terminar.